自定列車塗裝
如想給列車自定義塗裝,請按以下步驟操作。
找到列車塗裝原圖
使用壓縮軟件打開 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打開 assets/mtr/textures/entity 文件夾。並在其中找到您想編輯的列車的材質貼圖文件。注意:只有此文件夾下,且文件名中不帶「connector」的貼圖可編輯。不要嘗試編輯或上傳文件名中帶「connector」的貼圖,因為上傳了也不會起效。
進行編輯
使用 Paint.NET 或 Photoshop 等圖像編輯軟件畫圖,可以使用 BlockBench 輔助繪圖(需要導入模型!)教程見酒石酸菌的視頻。不要使用系統自帶的「畫圖」軟件(Windows 11 的新版畫圖除外),它會破壞透明度通道。
上傳圖片
前往本伺服器的 資源包在線編輯網站,用您的 MediaWiki 賬號登錄,進入 assets/mtr 文件夾,並將您編輯好的圖片放入其中。請創建一個文件夾(全英文字母/數字,全小寫)(例如,用您的英文名稱命名),之後把圖片放在那個文件夾里,不然易與他人衝突。文件名與文件夾名必須全英文小寫,可有數字、下劃線、橫槓,不可有中文文字、英文大寫字母或空格。
新建文件夾和上傳文件按鈕都在右上角。
編輯 JSON 數據
接下來需要填寫 JSON 數據文件告知 MTR 您的圖片所應用於的列車及一些其他信息。在在線編輯網站中退回 assets/mtr,點擊「mtr_custom_resources.json」,會彈出一個內含說明的編輯工具,按照其中說明操作即可。不要忘記按保存按鈕。
生成並應用
在在線編輯網站中點擊底部的「生成並應用資源包」按鈕。如出現報錯,請按提示檢查排除。
不過,相對的,其他在線玩家也需要通過按 F3+T 等方法重新加載資源包,才能看到新的內容。
自定標牌
如想自定標牌,請按以下步驟操作。
畫圖
使用 Paint.NET 或 Photoshop 等圖像編輯軟件畫圖。請注意:
- 圖片必須是 PNG 格式。
- 圖片必須是正方形。且邊長最好為 2 的整數次冪(1/2/4/8/16/32/64/128/256/…)個像素。因為標牌上顯示空間就那麼點,128 像素大就差不多了,不用太大。
- 最好是透明的背景。
- 文件名與文件夾名必須全英文小寫,不可有空格。
上傳圖片
前往本伺服器的 資源包在線編輯網站,進入 assets/mtr 文件夾,並將您編輯好的圖片放入其中。建議您使用自己名字等創建一個子文件夾以免所有人倒到一塊兒比較亂。文件名與文件夾名必須全英文小寫,不可有空格。
編輯 JSON 數據
接下來需要填寫 JSON 數據文件告知 MTR 一些其他信息。在在線編輯網站中退回 assets/mtr,點擊「mtr_custom_resources.json」,會彈出一個內含說明的編輯工具,按照其中說明操作即可。不要忘記按保存按鈕。
生成並應用
在在線編輯網站中點擊底部的「生成並應用資源包」按鈕,看到「打包成功」提示就代表資源包已經被自動打包並傳入伺服器。您只需完全關閉並重啟遊戲即可使用。如出現報錯,請按提示檢查排除。
會被屏蔽的內容
- pack.png和pack.mcmeta
- assets/minecraft下的所有內容
- assets/任意目錄/textures
- assets/任意目錄/lang
- assets/任意目錄/font
- assets/任意目錄/models
- assets/任意目錄/blockstates
- 一般不應出現在資源包內的文件格式,例如pdf、zip、rar、psd等
以上文件或文件夾會被我們的資源包打包程序自動忽略。若您實在需要上傳以上內容,請聯繫管理員,由管理員決定是否上傳。
常見問題
- 點擊「生成並應用資源包」後,總是顯示上次的運行記錄,無法重新生成,怎麼辦?
這是因為瀏覽器讀取了頁面緩存。請打開瀏覽器設置,清除頁面緩存,然後刷新頁面。