自定列车涂装及标牌:修订间差异

来自星海市轨道交通建设 · 2024年11月
(创建页面,内容为“== 自定列车涂装 == 如想给列车自定义涂装,请按以下步骤操作。 === 找到列车涂装原图 === 使用压缩软件打开 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打开 assets/mtr/textures/entity 文件夹。并在其中找到您想编辑的列车的材质贴图文件。注意:只有此文件夹下,且文件名中不带"connector"的贴图可编辑。 === 进行编辑 === 使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画…”)
 
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使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。
使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。
=== 上传图片 ===
=== 上传图片 ===
前往本服务器的 [https://xinghaicity.ldiorstudio.cn/srpack 资源包在线编辑网站],进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。
前往本服务器的 [https://xinghaicity.ldiorstudio.cn/srpack 资源包在线编辑网站],进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格


新建文件夹和上传按钮都在右上角。
新建文件夹和上传按钮都在右上角。
=== 编辑 JSON 数据 ===
=== 编辑 JSON 数据 ===
还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里,是给什么车用的。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",会弹出一个外观精美、简单易用、说明详实(咳咳咳,不给自己脸上贴金了)的编辑工具,按照其中说明操作即可。别忘了按保存。
还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里,是给什么车用的。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",会弹出一个外观精美、简单易用、说明详实(咳咳)的编辑工具,按照其中说明操作即可。别忘了按保存。
=== 生成并应用 ===
=== 生成并应用 ===
在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。
在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除


不过,相对的,其他在线玩家也需要完全关闭再重启游戏才能看到新的内容。所以,如果您某天在游戏过程中看到紫黑车,这可能是别人新加的涂装,您可以关闭重进试试。
不过,相对的,其他在线玩家也需要完全关闭再重启游戏才能看到新的内容。所以,如果您某天在游戏过程中看到紫黑车,这可能是别人新加的涂装,您可以关闭重进试试。
== 自定标牌 ==
如想自定标牌,请按以下步骤操作。
=== 画图 ===
使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。请注意:
# 图片必须是PNG格式。
# 图片必须是正方形。且边长最好为2的整数次幂(1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/…)个像素。因为标牌上显示空间就那么点,128像素大就差不多了,不用太大。
# 最好是透明的背景。
# 文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。
=== 上传图片 ===
前往本服务器的 [https://xinghaicity.ldiorstudio.cn/srpack 资源包在线编辑网站],进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。
=== 编辑 JSON 数据 ===
还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",按照其中说明操作即可。别忘了按保存。
=== 生成并应用 ===
在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。

2022年1月24日 (一) 12:10的版本

自定列车涂装

如想给列车自定义涂装,请按以下步骤操作。

找到列车涂装原图

使用压缩软件打开 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打开 assets/mtr/textures/entity 文件夹。并在其中找到您想编辑的列车的材质贴图文件。注意:只有此文件夹下,且文件名中不带"connector"的贴图可编辑。

进行编辑

使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。

上传图片

前往本服务器的 资源包在线编辑网站,进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。

新建文件夹和上传按钮都在右上角。

编辑 JSON 数据

还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里,是给什么车用的。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",会弹出一个外观精美、简单易用、说明详实(咳咳)的编辑工具,按照其中说明操作即可。别忘了按保存。

生成并应用

在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。

不过,相对的,其他在线玩家也需要完全关闭再重启游戏才能看到新的内容。所以,如果您某天在游戏过程中看到紫黑车,这可能是别人新加的涂装,您可以关闭重进试试。


自定标牌

如想自定标牌,请按以下步骤操作。

画图

使用 Paint.Net 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。请注意:

  1. 图片必须是PNG格式。
  2. 图片必须是正方形。且边长最好为2的整数次幂(1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/…)个像素。因为标牌上显示空间就那么点,128像素大就差不多了,不用太大。
  3. 最好是透明的背景。
  4. 文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。

上传图片

前往本服务器的 资源包在线编辑网站,进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。

编辑 JSON 数据

还要写一点更多数据来告诉MTR您的图片在哪里。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 "mtr_custom_resources.json",按照其中说明操作即可。别忘了按保存。

生成并应用

在在线编辑网站中点击底部的 "生成并应用资源包" 按钮,看到 "Everything is OK" 就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。