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== 自定列车涂装 == | == 自定列车涂装 == | ||
如想给列车自定义涂装,请按以下步骤操作。 | 如想给列车自定义涂装,请按以下步骤操作。 | ||
=== 找到列车涂装原图 === | === 找到列车涂装原图 === | ||
使用压缩软件打开 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打开 assets/mtr/textures/entity 文件夹。并在其中找到您想编辑的列车的材质贴图文件。注意:只有此文件夹下,且文件名中不带“connector”的贴图可编辑。不要尝试编辑或上传文件名中带“connector”的贴图,因为上传了也不会起效。 | 使用压缩软件打开 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打开 assets/mtr/textures/entity 文件夹。并在其中找到您想编辑的列车的材质贴图文件。注意:只有此文件夹下,且文件名中不带“connector”的贴图可编辑。不要尝试编辑或上传文件名中带“connector”的贴图,因为上传了也不会起效。 | ||
=== 进行编辑 === | === 进行编辑 === | ||
使用 Paint. | 使用 Paint.NET 或 Photoshop 等图像编辑软件画图,可以使用 BlockBench 辅助绘图(需要导入模型!)教程见[https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y127qg 酒石酸菌的视频]。不要使用系统自带的“画图”软件(Windows 11 的新版画图除外),它会破坏透明度通道。 | ||
=== 上传图片 === | === 上传图片 === | ||
前往本服务器的 [https://res.xhcity.top 资源包在线编辑网站],用您的 MediaWiki 账号登录,'''进入 assets/mtr 文件夹''',并将您编辑好的图片放入其中。'''请创建一个文件夹'''(全英文字母/数字,全小写)(例如,用您的英文名称命名),之后把图片放在那个文件夹里,不然易与他人冲突。'''文件名与文件夹名必须全英文小写,可有数字、下划线、横杠,不可有中文文字、英文大写字母或空格。''' | 前往本服务器的 [https://res.xhcity.top 资源包在线编辑网站],用您的 MediaWiki 账号登录,'''进入 assets/mtr 文件夹''',并将您编辑好的图片放入其中。'''请创建一个文件夹'''(全英文字母/数字,全小写)(例如,用您的英文名称命名),之后把图片放在那个文件夹里,不然易与他人冲突。'''文件名与文件夹名必须全英文小写,可有数字、下划线、横杠,不可有中文文字、英文大写字母或空格。''' | ||
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新建文件夹和上传文件按钮都在右上角。 | 新建文件夹和上传文件按钮都在右上角。 | ||
=== 编辑 JSON 数据 === | === 编辑 JSON 数据 === | ||
接下来需要填写 JSON 数据文件告知 MTR 您的图片所应用于的列车及一些其他信息。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击 | 接下来需要填写 JSON 数据文件告知 MTR 您的图片所应用于的列车及一些其他信息。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击“mtr_custom_resources.json”,会弹出一个内含说明的编辑工具,按照其中说明操作即可。不要忘记按保存按钮。 | ||
== 生成并应用 == | == 生成并应用 == | ||
在在线编辑网站中点击底部的“生成并应用资源包”按钮。如出现报错,请按提示检查排除。 | 在在线编辑网站中点击底部的“生成并应用资源包”按钮。如出现报错,请按提示检查排除。 | ||
不过,相对的,其他在线玩家也需要通过 | 不过,相对的,其他在线玩家也需要通过按 F3+T 等方法重新加载资源包,才能看到新的内容。 | ||
== 自定标牌 == | == 自定标牌 == | ||
如想自定标牌,请按以下步骤操作。 | 如想自定标牌,请按以下步骤操作。 | ||
=== 画图 === | === 画图 === | ||
使用 Paint. | 使用 Paint.NET 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。请注意: | ||
# 图片必须 | # 图片必须是 PNG 格式。 | ||
# 图片必须是正方形。且边长最好 | # 图片必须是正方形。且边长最好为 2 的整数次幂(1/2/4/8/16/32/64/128/256/…)个像素。因为标牌上显示空间就那么点,128 像素大就差不多了,不用太大。 | ||
# 最好是透明的背景。 | # 最好是透明的背景。 | ||
# 文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | # 文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。 | ||
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== 生成并应用 == | == 生成并应用 == | ||
在在线编辑网站中点击底部的“生成并应用资源包”按钮,看到“打包成功”提示就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。 | 在在线编辑网站中点击底部的“生成并应用资源包”按钮,看到“打包成功”提示就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。 | ||
== 会被屏蔽的内容 == | |||
* pack.png和pack.mcmeta | |||
* assets/minecraft下的所有内容 | |||
* assets/任意目录/textures | |||
* assets/任意目录/lang | |||
* assets/任意目录/font | |||
* assets/任意目录/models | |||
* assets/任意目录/blockstates | |||
* 一般不应出现在资源包内的文件格式,例如pdf、zip、rar、psd等 | |||
以上文件或文件夹会被我们的资源包打包程序自动忽略。若您实在需要上传以上内容,请联系管理员,由管理员决定是否上传。 | |||
== 常见问题 == | |||
* '''点击“生成并应用资源包”后,总是显示上次的运行记录,无法重新生成,怎么办?'''<br>这是因为浏览器读取了页面缓存。请打开浏览器设置,清除页面缓存,然后刷新页面。 |
2024年11月12日 (二) 22:26的最新版本
自定列车涂装
如想给列车自定义涂装,请按以下步骤操作。
找到列车涂装原图
使用压缩软件打开 MTR 的 JAR 文件 (在 .minecraft/mods 中),打开 assets/mtr/textures/entity 文件夹。并在其中找到您想编辑的列车的材质贴图文件。注意:只有此文件夹下,且文件名中不带“connector”的贴图可编辑。不要尝试编辑或上传文件名中带“connector”的贴图,因为上传了也不会起效。
进行编辑
使用 Paint.NET 或 Photoshop 等图像编辑软件画图,可以使用 BlockBench 辅助绘图(需要导入模型!)教程见酒石酸菌的视频。不要使用系统自带的“画图”软件(Windows 11 的新版画图除外),它会破坏透明度通道。
上传图片
前往本服务器的 资源包在线编辑网站,用您的 MediaWiki 账号登录,进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。请创建一个文件夹(全英文字母/数字,全小写)(例如,用您的英文名称命名),之后把图片放在那个文件夹里,不然易与他人冲突。文件名与文件夹名必须全英文小写,可有数字、下划线、横杠,不可有中文文字、英文大写字母或空格。
新建文件夹和上传文件按钮都在右上角。
编辑 JSON 数据
接下来需要填写 JSON 数据文件告知 MTR 您的图片所应用于的列车及一些其他信息。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击“mtr_custom_resources.json”,会弹出一个内含说明的编辑工具,按照其中说明操作即可。不要忘记按保存按钮。
生成并应用
在在线编辑网站中点击底部的“生成并应用资源包”按钮。如出现报错,请按提示检查排除。
不过,相对的,其他在线玩家也需要通过按 F3+T 等方法重新加载资源包,才能看到新的内容。
自定标牌
如想自定标牌,请按以下步骤操作。
画图
使用 Paint.NET 或 Photoshop 等图像编辑软件画图。请注意:
- 图片必须是 PNG 格式。
- 图片必须是正方形。且边长最好为 2 的整数次幂(1/2/4/8/16/32/64/128/256/…)个像素。因为标牌上显示空间就那么点,128 像素大就差不多了,不用太大。
- 最好是透明的背景。
- 文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。
上传图片
前往本服务器的 资源包在线编辑网站,进入 assets/mtr 文件夹,并将您编辑好的图片放入其中。建议您使用自己名字等创建一个子文件夹以免所有人倒到一块儿比较乱。文件名与文件夹名必须全英文小写,不可有空格。
编辑 JSON 数据
接下来需要填写 JSON 数据文件告知 MTR 一些其他信息。在在线编辑网站中退回 assets/mtr,点击“mtr_custom_resources.json”,会弹出一个内含说明的编辑工具,按照其中说明操作即可。不要忘记按保存按钮。
生成并应用
在在线编辑网站中点击底部的“生成并应用资源包”按钮,看到“打包成功”提示就代表资源包已经被自动打包并传入服务器。您只需完全关闭并重启游戏即可使用。如出现报错,请按提示检查排除。
会被屏蔽的内容
- pack.png和pack.mcmeta
- assets/minecraft下的所有内容
- assets/任意目录/textures
- assets/任意目录/lang
- assets/任意目录/font
- assets/任意目录/models
- assets/任意目录/blockstates
- 一般不应出现在资源包内的文件格式,例如pdf、zip、rar、psd等
以上文件或文件夹会被我们的资源包打包程序自动忽略。若您实在需要上传以上内容,请联系管理员,由管理员决定是否上传。
常见问题
- 点击“生成并应用资源包”后,总是显示上次的运行记录,无法重新生成,怎么办?
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